BİLGİ TEKNOLOJİLERİ Meslek grubunda, KAĞITHANE / İSTANBUL Bölgesinde Bilgisayar programlama faaliyetleri konularında hizmet vermektedir.
FİRMANIN İŞ KONUSU
Şirketin başlıca faaliyet konusu;
bilgisayar programları, dijital oyunlar, mobil uygulamalar, internet siteleri ve teknolojik yazılım çözümleri geliştirmek;
yayıncılık, grafik tasarım, dijital sanat, üç boyutlu modelleme, animasyon, film ve görsel-işitsel içerik üretimi faaliyetlerinde bulunmak;
faaliyet konularıyla ilgili her türlü mal ve hizmetin ithalatını, ihracatını, elektronik ticaretini ve dahili toptan ve perakende ticaretini yapmaktır.
Şirket, yürürlükteki mevzuata uymak ve gerekli izinleri almak kaydıyla aşağıdaki faaliyetlerde bulunabilir:
1- BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA VE YAZILIM FAALİYETLERİ
a) Bilgisayar, mobil cihaz, tablet, oyun konsolu, sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik cihazları için her türlü bilgisayar programı, yazılım, mobil uygulama, dijital oyun, internet tabanlı uygulama, web sitesi ve çevrim içi platform tasarlamak, geliştirmek, üretmek, test etmek, yayımlamak, satmak, kiralamak, lisanslamak, güncellemek ve teknik desteğini sağlamak.
b) İşletim sistemleri, veri tabanları, internet portalları, elektronik ticaret sistemleri, bulut tabanlı yazılımlar, yapay zekâ uygulamaları, otomasyon sistemleri, içerik yönetim sistemleri ve dijital hizmet platformları geliştirmek.
c) Bilgisayar programlama, sistem analizi, yazılım mimarisi, kullanıcı deneyimi, kullanıcı arayüzü, veri yönetimi, test, kalite kontrol, bakım, güncelleme ve entegrasyon hizmetleri vermek.
d) Yazılım, oyun ve mobil uygulamalarla ilgili kaynak kodu, eklenti, modül, dijital varlık, şablon, tema ve diğer teknolojik ürünleri üretmek, satın almak, satmak, ithal ve ihraç etmek.
e) Yerli ve yabancı kişi ve kuruluşlara yazılım geliştirme, teknoloji, bilişim, dijital dönüşüm, proje yönetimi ve teknik danışmanlık hizmetleri sunmak.
2- DİJİTAL OYUN GELİŞTİRME VE YAYINCILIĞI
a) Bilgisayar, mobil cihaz, internet, konsol, sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik ortamları için iki ve üç boyutlu dijital oyunlar geliştirmek, üretmek, yayımlamak, dağıtmak, pazarlamak, satmak ve lisanslamak.
b) Dijital oyunların senaryosunu, hikâyesini, karakterlerini, mekaniklerini, grafiklerini, animasyonlarını, müziklerini, seslerini, kullanıcı arayüzlerini ve diğer içeriklerini hazırlamak veya üçüncü kişilere hazırlatmak.
c) Başka kişi ve kuruluşlar tarafından geliştirilen oyunların yayıncılığını, dağıtımını, tanıtımını, yerelleştirmesini, testini, teknik desteğini ve topluluk yönetimini yapmak.
d) Çevrim içi oyun platformları, oyun sunucuları, dijital dağıtım sistemleri ve oyun toplulukları kurmak ve işletmek.
e) Oyun içi dijital içerik, karakter, kostüm, harita, bölüm, eklenti, sanal ürün ve diğer indirilebilir içerikleri geliştirmek, satmak ve lisanslamak.
f) Dijital oyunlarla ilgili turnuva, yarışma, lansman, fuar, festival, tanıtım ve diğer organizasyonları düzenlemek veya bunlara katılmak.
3- KİTAP VE YAYINCILIK FAALİYETLERİ
a) Sanat kitapları, romanlar, hikâye kitapları, çizgi romanlar, fantastik evren ve hikâye kitapları, çocuk kitapları, eğitim kitapları, kataloglar, albümler ve diğer basılı veya dijital yayınları hazırlamak, yayımlamak, bastırmak, çoğaltmak, dağıtmak, satmak, ithal ve ihraç etmek.
b) Kitap, dergi, çizgi roman ve diğer yayınların yazım, editörlük, çeviri, redaksiyon, illüstrasyon, kapak tasarımı, sayfa düzeni, baskıya hazırlık ve dijital yayın hizmetlerini yapmak veya yaptırmak.
c) Elektronik kitap, sesli kitap, interaktif kitap ve diğer dijital yayınları üretmek, yayımlamak, lisanslamak ve elektronik ortamda satışa sunmak.
d) Yerli ve yabancı yazar, sanatçı, çizer, senarist ve yayıncılarla sözleşmeler yapmak;
eserlerin basım, yayın, dağıtım, çeviri ve kullanım haklarını almak, vermek ve lisanslamak.
e) Mevzuat gereğince gerekli izinleri almak kaydıyla yayınevi, dijital yayın platformu, kitabevi ve çevrim içi satış mağazası kurmak ve işletmek.
4- GRAFİK TASARIM VE GÖRSEL İLETİŞİM
a) Her türlü grafik tasarım, görsel iletişim, kurumsal kimlik, logo, marka kimliği, reklam görseli, afiş, broşür, katalog, ambalaj, etiket, kitap kapağı ve dijital içerik tasarımı yapmak.
b) İki boyutlu sanat, konsept tasarımı, karakter tasarımı, çevre ve mekân tasarımı, illüstrasyon, dijital resim, çizgi roman ve hikâye görselleştirme hizmetleri vermek.
c) Bilgisayar programları, oyunlar, mobil uygulamalar, internet siteleri ve dijital platformlar için kullanıcı arayüzü ve kullanıcı deneyimi tasarımları hazırlamak.
d) Reklam, tanıtım, sosyal medya, internet, film, oyun ve yayıncılık sektörleri için dijital ve basılı görsel içerikler hazırlamak.
e) Grafik tasarım ve görsel iletişim alanlarında danışmanlık, proje geliştirme, sanat yönetimi ve yaratıcı yönetmenlik hizmetleri vermek.
5- ÜÇ BOYUTLU MODELLEME VE ÖZEL TASARIM FAALİYETLERİ
a) Karakter, nesne, araç, yapı, çevre, ürün ve diğer varlıkların üç boyutlu modelleme, kaplama, doku, ışıklandırma, görselleştirme ve animasyon çalışmalarını yapmak.
b) Oyunlar, filmler, reklamlar, mimari projeler, ürün tanıtımları, sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik uygulamaları için iki ve üç boyutlu dijital tasarımlar üretmek.
c) Dijital heykel, konsept model, prototip, ürün tasarımı, endüstriyel tasarım ve üç boyutlu baskıya uygun modeller hazırlamak.
d) Hazırlanan üç boyutlu modelleri, dijital varlıkları, animasyonları, tasarım paketlerini ve benzeri ürünleri satmak, kiralamak ve lisanslamak.
e) Üç boyutlu modelleme, dijital tasarım, görselleştirme ve animasyon alanlarında eğitim ve danışmanlık hizmetleri vermek.
6- FİLM, VİDEO, TELEVİZYON VE ANİMASYON YAPIM FAALİYETLERİ
a) Sinema filmi, kısa film, belgesel, televizyon programı, dizi, reklam filmi, tanıtım filmi, müzik videosu, internet videosu, eğitim videosu ve diğer görsel-işitsel içerikleri hazırlamak, üretmek ve yayımlamak.
b) İki ve üç boyutlu animasyon filmleri, çizgi filmler, hareketli grafikler, oyun sinematikleri, fragmanlar ve dijital karakter animasyonları üretmek.
c) Senaryo, hikâye, storyboard, konsept, karakter, dekor, kostüm ve görsel anlatım projeleri hazırlamak veya hazırlatmak.
d) Film, video, televizyon ve animasyon yapımlarının yapımcılığını, ortak yapımcılığını, yönetimini, organizasyonunu, dağıtımını, gösterimini, satışını ve lisanslamasını yapmak.
e) Yapımlarla ilgili stüdyo, plato, çekim alanı, ses kayıt alanı ve dijital üretim merkezi kurmak, kiralamak ve işletmek.
f) Görsel-işitsel yapımlar için gerekli kamera, ışık, ses, bilgisayar, yazılım ve diğer teknik ekipmanları satın almak, satmak, kiralamak, kiraya vermek, ithal ve ihraç etmek.
7- FİLM, VİDEO VE TELEVİZYON YAPIM SONRASI FAALİYETLERİ
a) Film, video, televizyon, reklam, oyun ve dijital içeriklerin kurgu, montaj, renk düzenleme, ses düzenleme, seslendirme, dublaj, altyazı ve görsel düzenleme işlerini yapmak.
b) İki ve üç boyutlu animasyon, görsel efekt, dijital efekt, hareketli grafik, kompozit, rotoskopi, yeşil perde ve diğer yapım sonrası hizmetleri sunmak.
c) Dijital görüntü ve seslerin işlenmesi, dönüştürülmesi, arşivlenmesi, çoğaltılması ve farklı yayın formatlarına hazırlanması hizmetlerini vermek.
d) Yurt içindeki ve yurt dışındaki yapım şirketlerine, televizyon kanallarına, reklam ajanslarına, oyun stüdyolarına ve dijital platformlara yapım sonrası hizmetleri sunmak.
8- ELEKTRONİK TİCARET VE İNTERNET ÜZERİNDEN PERAKENDE TİCARET
a) Her türlü oyun, yazılım, mobil uygulama, kitap, çizgi roman, sanat ürünü, oyuncak, koleksiyon ürünü, tekstil ürünü, aksesuar, kırtasiye ürünü, hediyelik eşya ve diğer ticari malların internet, mobil uygulama ve elektronik ticaret platformları üzerinden toptan ve perakende satışını yapmak.
b) Şirkete ait veya üçüncü kişilere ait ürünleri elektronik ticaret yoluyla pazarlamak, satmak, dağıtmak ve satış sonrası hizmetlerini sağlamak.
c) Elektronik ticaret siteleri, mobil satış uygulamaları, dijital mağazalar, çevrim içi pazar yerleri ve üyelik sistemleri kurmak ve işletmek.
d) Dijital oyun, yazılım, elektronik kitap, görsel, ses, video, üç boyutlu model, tasarım dosyası ve diğer dijital ürünlerin çevrim içi satışını, kiralanmasını ve lisanslanmasını yapmak.
e) İnternet üzerinden sipariş almak;
ürünlerin paketleme, depolama, kargo, sevkiyat, teslimat, iade ve müşteri hizmetleri süreçlerini yürütmek veya üçüncü kişilere yaptırmak.
f) Faaliyet konularıyla ilgili promosyon, lisanslı ürün, karakter ürünü, oyuncak, figür, poster, tişört, çanta, kupa ve diğer ticari ürünleri üretmek veya ürettirmek ve satmak.
9- İTHALAT, İHRACAT VE GENEL TİCARET
a) Şirketin faaliyet alanlarına giren her türlü yazılım, dijital ürün, kitap, basılı yayın, sanat eseri, tasarım ürünü, oyuncak, koleksiyon ürünü, promosyon malzemesi, elektronik cihaz, bilgisayar, ekipman, yedek parça, hammadde, yarı mamul ve mamul ürünün ithalatını, ihracatını ve transit ticaretini yapmak.
b) Her türlü ticari malın yurt içinde ve yurt dışında toptan ve perakende ticaretini, dağıtımını, pazarlamasını ve satışını yapmak.
c) Faaliyet konularıyla ilgili yerli ve yabancı firmaların bayiliğini, distribütörlüğünü, acenteliğini, temsilciliğini ve komisyonculuğunu yapmak.
d) Yurt içinde ve yurt dışında mağaza, showroom, depo, ofis, stüdyo, şube, temsilcilik ve satış noktaları açmak, kiralamak, satın almak ve işletmek.
10- FİKRÎ VE SINAİ MÜLKİYET HAKLARI
a) Şirketin faaliyetleriyle ilgili marka, patent, faydalı model, tasarım, telif hakkı, eser hakkı, yayın hakkı, yazılım lisansı, oyun lisansı, karakter hakkı, müzik, senaryo, film, kitap ve diğer fikrî ve sınai mülkiyet haklarını satın almak, tescil ettirmek, kiralamak, devretmek, satmak ve lisanslamak.
b) Oyun, yazılım, kitap, çizgi roman, film, animasyon, karakter, hikâye ve diğer eserlerin çoğaltma, yayma, temsil, yayın, dağıtım, çeviri, uyarlama ve ticari kullanım haklarını almak ve vermek.
c) Kendisine veya üçüncü kişilere ait karakterlerin, markaların ve hikâye evrenlerinin ticari ürünlerde kullanılmasına yönelik lisanslama ve marka iş birliği faaliyetlerinde bulunmak.
11- DANIŞMANLIK, EĞİTİM VE ORGANİZASYON
a) Yazılım, oyun geliştirme, grafik tasarım, dijital sanat, animasyon, film yapımı, yayıncılık, elektronik ticaret ve dijital pazarlama alanlarında danışmanlık hizmetleri vermek.
b) İlgili mevzuata uymak kaydıyla yüz yüze veya çevrim içi eğitimler, seminerler, atölyeler, kurslar ve mesleki gelişim programları düzenlemek.
c) Oyun, yazılım, kitap, çizgi roman, animasyon, sanat ve teknoloji alanlarında fuar, sergi, festival, lansman, konferans, yarışma ve tanıtım organizasyonları düzenlemek.
d) Reklam, dijital pazarlama, sosyal medya yönetimi, içerik üretimi, marka yönetimi, halkla ilişkiler ve tanıtım hizmetleri vermek.
12- DİĞER HUSUSLAR
Şirket, yukarıda belirtilen faaliyetlerin tamamını kendi bünyesinde yapabilir veya üçüncü gerçek ve tüzel kişilere yaptırabilir;
yerli ve yabancı kişi ve kuruluşlarla ortak projeler geliştirebilir ve iş birliği sözleşmeleri yapabilir.
Şirket amacını gerçekleştirmek için menkul ve gayrimenkul haklarla her çeşit taşınır ve taşınmaz malları satın alabilir, satabilir, kiralayabilir, kiraya verebilir, inşa edebilir ve işletebilir. Taşınır ve taşınmaz mallar üzerinde şirket lehine veya aleyhine ipotek, rehin, intifa, irtifak ve diğer ayni ve şahsi hakları tesis edebilir, kaldırabilir ve devredebilir.
Şirket, amaç ve konusu ile ilgili olarak yurt içinde ve yurt dışında şubeler, temsilcilikler, irtibat büroları, stüdyolar, ofisler, mağazalar, depolar ve diğer iş yerleri açabilir;
yerli ve yabancı gerçek ve tüzel kişilerle ortaklıklar kurabilir, kurulmuş veya kurulacak şirketlere iştirak edebilir, şirket paylarını satın alabilir, devredebilir ve satabilir.
Şirket, amaç ve konusu ile ilgili her türlü ihaleye katılabilir, taahhütlerde bulunabilir, sözleşmeler yapabilir, konsorsiyum ve iş ortaklıkları kurabilir;
bankalardan ve finans kuruluşlarından kredi ve finansman temin edebilir, teminat, kefalet, rehin ve ipotek verebilir veya kabul edebilir.
Yukarıda belirtilen faaliyetlerden izin, ruhsat, lisans, yetki belgesi veya mesleki yeterlilik alınması zorunlu olanlar, ilgili mercilerden gerekli izin ve belgeler alındıktan sonra yürütülür.