BİLGİ TEKNOLOJİLERİ Meslek grubunda, ATAŞEHİR / İSTANBUL Bölgesinde Bilgisayar programlama faaliyetleri konularında hizmet vermektedir.
FİRMANIN İŞ KONUSU
AMAÇ VE KONU
Şirketin amacı;
başta mobil oyunlar, bilgisayar oyunları, konsol oyunları ve diğer dijital oyunlar olmak üzere her türlü yazılım, dijital eğlence ürünü, görsel-işitsel eser, animasyon, film, dizi, video, interaktif medya ürünü ve bunlara bağlı fikrî mülkiyet haklarının geliştirilmesi, üretilmesi, yayımlanması, işletilmesi, pazarlanması, dağıtılması, lisanslanması ve ticarileştirilmesidir.
Şirket bu amaçlarını gerçekleştirmek üzere aşağıdaki faaliyetlerde bulunabilir:
1.Her türlü mobil oyun, bilgisayar oyunu, konsol oyunu, video oyunu, çevrim içi oyun, etkileşimli dijital içerik, eğlence yazılımı, uygulama, oyun motoru bileşeni, oyun sistemi, oyun içi ekonomi sistemi, kullanıcı arayüzü, oyun sunucusu, veri tabanı, arka uç sistemi ve bunlarla bağlantılı yazılımların tasarımını, geliştirilmesini, üretimini, testini, bakımını, güncellenmesini, işletilmesini, alımını, satımını, ithalatını, ihracatını, kiralanmasını, lisanslanmasını ve dağıtımını yapabilir.
2.Geliştirdiği veya haklarını edindiği video oyunlarını, mobil uygulamaları, dijital ürünleri ve yazılımları yurt içinde ve yurt dışında;
dijital mağazalar, uygulama mağazaları, oyun platformları, konsol platformları, bilgisayar platformları, çevrim içi servisler, web siteleri ve diğer dijital dağıtım kanalları üzerinden yayımlayabilir, satabilir, lisanslayabilir, işletebilir ve bunlardan gelir elde edebilir.
3.Oyun içi satın alma, abonelik, reklam geliri, dijital ürün satışı, indirilebilir içerik, ek paket, sezon bileti, kozmetik ürün, oyun içi para birimi, premium üyelik, sponsorluk, marka iş birliği ve benzeri dijital gelir modellerini kurabilir, işletebilir ve bunlarla ilgili teknik, ticari ve hukuki işlemleri yapabilir.
4.Her türlü animasyon, film, kısa film, dizi, web dizisi, sinematik video, fragman, tanıtım filmi, reklam filmi, görsel-işitsel eser, televizyon programı öğesi, dijital yayın içeriği, hareketli grafik, karakter animasyonu, üç boyutlu görsel, efekt, post-prodüksiyon, kurgu, ses, müzik, altyazı, görsel efekt ve benzeri içerikleri geliştirebilir, üretebilir, ürettirebilir, yayımlayabilir, dağıtabilir, lisanslayabilir ve ticarileştirebilir.
5.Şirketin geliştirdiği oyunlar, animasyonlar, film ve dizi projeleri, karakterler, evrenler, hikâyeler, senaryolar, tasarımlar, markalar, logolar, görseller, müzikler, yazılımlar, veri tabanları, kaynak kodları, dokümanlar ve benzeri her türlü fikrî ve sınai mülkiyet hakkını oluşturabilir, tescil ettirebilir, devralabilir, devredebilir, lisanslayabilir, kiralayabilir, kullandırabilir, koruyabilir ve bu haklardan ticari gelir elde edebilir.
6.Marka, patent, faydalı model, tasarım, telif hakkı, ticaret unvanı, alan adı, yazılım, kaynak kod, veri tabanı, eser, karakter, hikâye, senaryo, oyun tasarımı, sanat eseri, müzik, ses, görsel, video ve diğer fikrî ve sınai haklara ilişkin her türlü başvuru, tescil, devir, lisans, kullanım, koruma, yenileme ve benzeri işlemleri yapabilir.
7.Şirket konusu ile ilgili olarak yurt içinde ve yurt dışında yayıncılar, yatırımcılar, dağıtımcılar, platform sahipleri, reklam ağları, ajanslar, içerik üreticileri, yazılım geliştiricileri, sanatçılar, tasarımcılar, ses ve müzik üreticileri, animasyon stüdyoları, film yapımcıları, oyun stüdyoları, danışmanlar, üniversiteler, araştırma kuruluşları, kamu kurumları ve özel kuruluşlarla sözleşmeler, iş birlikleri, ortak projeler, lisans, yayıncılık, dağıtım, gelir paylaşımı, hizmet, danışmanlık ve benzeri anlaşmalar yapabilir.
8.Şirket faaliyetleriyle ilgili olarak yurt içinde ve yurt dışında her türlü fuar, festival, oyun etkinliği, teknoloji etkinliği, konferans, seminer, panel, çalıştay, zirve, yarışma, lansman, tanıtım ve benzeri organizasyonlara katılabilir, bunları düzenleyebilir, destekleyebilir veya sponsor olabilir.
9.Şirketin oyunları, markaları, karakterleri, hikâyeleri, evrenleri ve diğer fikrî mülkiyet haklarıyla bağlantılı olarak dijital ve fiziksel ürünler, lisanslı ürünler, koleksiyon ürünleri, promosyon ürünleri, basılı ve görsel materyaller, tekstil ürünleri, oyuncak, aksesuar ve benzeri ticari ürünlerin tasarımını, üretimini, ürettirilmesini, alımını, satımını, ithalatını, ihracatını, dağıtımını, lisanslanmasını ve pazarlanmasını yapabilir.
10.Şirket faaliyetleriyle bağlantılı olarak dijital pazarlama, sosyal medya yönetimi, reklam kampanyaları, kullanıcı edinimi, topluluk yönetimi, halkla ilişkiler, marka yönetimi, pazar araştırması, analiz, raporlama, performans ölçümü ve benzeri tanıtım ve pazarlama faaliyetlerini yürütebilir veya bu hizmetleri üçüncü kişilerden alabilir.
11.Şirket faaliyetleri için gerekli olan internet sitelerini, alan adlarını, sunucuları, bulut hizmetlerini, yazılım araçlarını, analiz sistemlerini, veri işleme altyapılarını, ödeme sistemleri entegrasyonlarını, kullanıcı destek sistemlerini, müşteri ilişkileri sistemlerini ve benzeri dijital altyapıları kurabilir, işletebilir, kiralayabilir, satın alabilir, lisanslayabilir ve bunlar üzerinde gerekli işlemleri yapabilir.
12.Şirket faaliyetleriyle ilgili olarak kullanıcı desteği, teknik destek, hata bildirimi, kalite kontrol, test, yerelleştirme, çeviri, topluluk yönetimi, canlı operasyon, içerik güncelleme, veri analizi, reklam optimizasyonu ve benzeri hizmetleri verebilir, alabilir veya üçüncü kişilere yaptırabilir.
13.Şirket amaç ve konusu kapsamında yurt içinde ve yurt dışında kamu kurumları, kalkınma ajansları, teknoloji geliştirme bölgeleri, üniversiteler, araştırma kurumları, yatırım fonları, melek yatırımcılar, yayıncılar, hibe ve destek programları nezdinde başvuru yapabilir, proje sunabilir, teşvik, hibe, destek, yatırım, kredi, fon ve benzeri finansman imkanlarından yararlanabilir.
14.Şirket konusu ile ilgili olarak yerli ve yabancı gerçek ve tüzel kişilerle ortaklık kurabilir, yeni şirketler kurabilir, mevcut şirketlere iştirak edebilir, iştiraklerini devredebilir, konsorsiyum, iş ortaklığı, stratejik ortaklık, yayıncılık, dağıtım, lisanslama, hizmet, gelir paylaşımı ve benzeri ticari ilişkiler kurabilir.
15.Şirket amacını gerçekleştirmek için gerekli olan ofis, stüdyo, çalışma alanı, teknik altyapı, bilgisayar, donanım, yazılım, sunucu, ekipman, kamera, ses ve görüntü ekipmanı, animasyon ve prodüksiyon ekipmanı, test cihazı, lisans, araç, demirbaş, menkul mal ve gayrimenkulleri satın alabilir, kiralayabilir, kiraya verebilir, ithal ve ihraç edebilir, bunlar üzerinde şirket faaliyetleriyle sınırlı olmak üzere gerekli tasarruflarda bulunabilir.
16.Şirket amaç ve konusu ile bağlantılı olmak kaydıyla her türlü sözleşme akdedebilir, alacak ve borç altına girebilir, yerli ve yabancı bankalar ve finans kuruluşlarından kredi kullanabilir, teminat alabilir ve verebilir, rehin ve ipotek tesis edebilir, ticari senet düzenleyebilir, kabul ve ciro edebilir;
ancak şirketin temel fikrî mülkiyet hakları, markaları, kaynak kodları ve ana ticari varlıkları üzerinde yapılacak önemli tasarruflar şirket içi karar ve onay mekanizmalarına tabidir.
17.Şirket, yukarıda belirtilen faaliyetlerle doğrudan veya dolaylı olarak bağlantılı olmak kaydıyla, amaç ve konusunu gerçekleştirmek için gerekli ve faydalı görülen her türlü ticari, mali, idari, teknik ve hukuki işlemi yapabilir.
18. Şirketin işbu maddenin yukarıdaki bentlerinde belirtilen amaç ve konular kapsamında yapabileceği ve şirketin faaliyetleri, malvarlığı, hakları, gelirleri, yükümlülükleri, fikrî ve sınai mülkiyet hakları veya ticari geleceği üzerinde önemli sonuç doğurabilecek her türlü işlem, sözleşme, taahhüt ve tasarruf, şirket içi karar ve onay mekanizmalarına tabidir. Bu karar ve onay mekanizmaları yönetim kurulu kararları, iç yönerge, şirket içi yetki matrisi ve/veya pay sahipleri sözleşmesi ile ayrıca düzenlenebilir